دستهبندی استریمرهای بازی ایرانی؛ از رویکرد چالشی تا فراغتی

به گزارش بخش اقتصاد وبانگاه بر اساس دادههای منتشرشده در ایسنا، پژوهشی نظاممند درباره استریمرهای ایرانی توسط بهروز اشرف سمنانی، دانشجوی دکتری جامعهشناسی فرهنگی دانشگاه علامه طباطبائی، و دو همکارش انجام شد. هدف این مطالعه، شناسایی ویژگیهای تولیدکنندگان محتوای زنده بازی و تمایز میان شیوههای فعالیت آنها بود.
محققان برای دستیابی به نتایج، از ترکیبی از روشهای مصاحبه نیمهساختیافته با ۱۵ استریمر-اینفلئونسر شناختهشده ایرانی و مشاهده نظاممند استریمهای آنان استفاده کردند تا بتوانند شیوه تعامل و محتوای تولیدی را بهخوبی درک کنند.
یافتههای این تحقیق نشان میدهد استریمرهای ایرانی بر اساس معیارهایی نظیر نوع محتوا، مخاطب هدف، شیوه ارتباط و اهداف شخصی، به سه گروه اصلی تقسیم میشوند. این سه گروه شامل استریمرهای «چالشی» هستند که تمرکزشان بر نمایش مهارتهای فردی در بازی است؛ گروه دوم استریمرهای «رقابتی» که هیجان لحظهای رقابت را دنبال میکنند؛ و گروه سوم استریمرهای «فراغتی» که هدف اصلی آنها ایجاد فضایی صمیمی و سرگرمکننده برای مخاطبان است.
این پژوهش همچنین به تفاوتهای استریم ایرانی با نمونههای خارجی اشاره کرد و محدودیتهای زیرساختی، سختیهای کسب درآمد و سلیقه متفاوت مخاطبان ایرانی را از عوامل مؤثر بر شکلگیری مسیرهای منحصربهفرد تولید محتوا برشمرد.
یکی از نکات کلیدی این تحقیق، پویایی این دستهبندیها بود؛ پژوهشگران دریافتند که استریمرها ممکن است در گذر زمان و متناسب با تغییرات سنی، درآمدی یا کاهش فشار، از یک گروه به گروه دیگر تغییر مسیر دهند و مثلاً به سمت محتوای فراغتی حرکت کنند که درآمد پایدارتری دارد.
نتایج این پژوهش علمی در فصلنامه «مطالعات رسانههای نوین» که نشریهای وابسته به دانشگاه علامه طباطبائی و انجمن ایرانی مطالعات فرهنگی و ارتباطات است، به چاپ رسیده است.