رونمایی از نخستین انیمیشن بلند سینمایی با عنوان «حاج غلام» در البرز

این اثر هنری با حضور سردار نادر ادیبی، مدیرکل حفظ آثار و نشر ارزشهای دفاع مقدس و مقاومت استان البرز، سردار قاسم سامانلو، فرمانده لشکر 10 حضرت سیدالشهدا (ع)، سید محمد نادری، رئیس سازمان هنری و امور سینمایی دفاع مقدس و مقاومت، جمع کثیری از مدیران ارشد استان البرز، خانواده معظم شهید کیانپور، همرزمان این شهید والامقام و همچنین عوامل تولید این فیلم رونمایی شد.
در این مراسم، سردار نادر ادیبی، مدیر پروژه سینمایی «حاج غلام» با اشاره به ابعاد شخصیتی شهید کیانپور مطرح کرد: این اثر سینمایی روایتگر زندگی یکی از شجاعترین و بنبستشکنترین رزمندگان دوران دفاع مقدس است که در قاموسش واژه «نمیتوانم» وجود نداشت. امید آن میرود که این اثر بتواند پلی بهمنظور آشنایی نسل جوان با گفتمان ایثار و مقاومت و حماسههای ماندگار شهدا باشد.
فاطمه علیپور، کارگردان و متخصص هوش مصنوعی این اثر سینمایی گفت: انیمیشن سینمایی حاج غلام در شرایطی تولید شد که بسیاری از سکوهای هوش مصنوعی موجود در جهان، نسبت به ارائه تصویری یکپارچه، مستمر و بومی درباره ایران، شهدا و دفاع مقدس دچار محدودیتها و کارشکنیهای الگوریتمی هستند و اغلب از تولید تصاویر دنبالهدار و باکیفیت در بازنمایی مفاهیم ارزشی و هویتی ما سرباز میزنند.
وی خاطرنشان کرد: این چالش بزرگ که میتوانست تولید یک اثر سینمایی منسجم را با شکست مواجه کند با تدبیر، دانش فنی و اهتمام ویژه و شبانهروزی تیم تولید مرتفع شد تا در نهایت تصویری ماندگار و منطبق با واقعیت از این قهرمان ملی خلق شود. این فیلم نهتنها یک دستاورد سینمایی بلکه یک پیروزی فنی در برابر محدودیتهای فناورانه به شمار میرود.
سامان پارسامنش، نویسنده و تهیهکننده انیمیشن حاج غلام با اشاره به ابعاد شخصیتی این شهید والامقام گفت: شهید کیانپور یک اسطوره واقعی است؛ انسانی که با حضور در خطرناکترین مأموریتهای شناسایی، به غیرقابلنفوذترین مواضع دشمن نفوذ کرد و مسیر اجرای بسیاری از عملیاتها را پیروزمندانه هموار ساخت.
وی با تأکید بر بهرهگیری از فناوریهای نوین برای ماندگاری نام و یاد این قهرمان ملی تصریح کرد: ما معتقدیم معرفی شخصیت شهید کیانپور نباید به یک اثر سینمایی محدود بماند، به همین سبب، باید برنامهریزی جامعی بهمنظور تولید بازیهای رایانهای، طراحی لوازمالتحریر با بهرهگیری از اینترنت اشیا (IoT) جهت خلق محصولات هوشمند فرهنگی در دستور کار قرار گیرد.
نویسنده و تهیهکننده انیمیشن حاج غلام با بیان اینکه اینترنت اشیا به ما امکان میدهد اسباببازیها و محصولات تعاملی را تولید کنیم که کودکان و نوجوانان بتوانند از طریق آنها با سبک زندگی و حماسههای شهدا ارتباطی پویا و جذاب برقرار کنند، گفت: آشنایی نسل جوان با حماسه بزرگ این شهید، یک ضرورت انکارناپذیر است و امیدواریم این اثر آغازگر مسیری روشن برای معرفی قهرمانان ایرانزمین به نسل امروز و فردای این مرزوبوم باشد.